
やぁやぁみなさんこんにちは(*’▽’)ノたなさんです
今回はJL及びBE環境下での必須技術の一つ、UDC について話していきます
-UDC-
UDCとはUniversal Dropper Counterの頭を取って略したもので某キメラ教 教祖様考案のもの
構造自体はとっても簡単 ホッパーをロックしてDCCを1.7.10と同じような動作にすること
何故そんなものが必要なのかというと、JLやBEで1.7.10と同じようにDCCを使うとホッパーからアイテムが逆流してしまい
1/2c動作になってしまうから
ドロッパーは4gt動作 ホッパーは8gt動作 ということで 2歩進んで1歩下がる みたいな状態になって
2c単位でしか調整できなくなってしまうんだね(*’▽’)b
1c単位で調整が必要な設定は多くて 装薬量や弾頭クロックを1単位で調整できないのはかなり致命的
私の使っていた対ボートの設定も 1出し2止め1出し~ と1c単位の調整が必要なものになっていたり
BA砂積みだと装薬数が1違うだけで積める砂数が10近く変わるということも (JL環境)
ちなみにどんな形をしていてもホッパーロックで逆流を防いでDCCを1/1c動作させられるのならUDCとなります
よく使われるUDC化方法は
“クロックを二重に入れる, 感圧版を使う, 他のDCCホッパーからコンパレータで “といったあたりかな?
あとは UDC化DCC という呼び方をされたり,UDC化されていないものを 非UDC,
全てのDCCをUDC化している状態を フルUDC なんて呼んだりもします
ちなみにアイテム数を変換するには以下の式を使うとー(*’▽’)bイイヨ すんごい簡易的だけど
UDC=U, 非UDC=N | (N-1)*2=U
もちろん細工していないDCCが1/2c動作になってしまうのは ホッパーの逆流が原因なので
排莢式やラブドロッパーは細工せずとも1.7.10のように1/1cで動作します
-vUDC-
vUDC(virtual Universal Dropper Counter)とはリピータを使用して疑似的にUDC同等以上の制御をするもので
非UDC DCCは8gt(2c)単位での調整しかできませんが、
出力部にリピータを挟むことによって2gt(1遅延)単位で調整することができるようになるというもの
動作は以下のようなものに
(DCC+リピータ) gt
8+2 =10 , 8+4 =12
8+6 =14 , 8+8 =16
16+2=18 , ~~~
メリットは UDCのようにホッパーロックが必要ない点, 2gt単位での調整が可能な点(UDC化DCCは4gt)
デメリットは 単純に大きい点 かな
爆縮のような2gt単位での調整が望ましい場所には相性が良いね
UDC化しているものにリピータを付けても良いのですが 特別理由がなければUDC化しなくても問題ないよね というお話
もちろん2gt単位での調整が必要なくてもうまくUDC化できない場所に差し込んだりもします
ちなみにvUDCは今即席で名付けました(*’▽’)bスデニヨビカタガアレバオシエテ
っと色々話してきましたがDDCC以下の規格のものであれば基本的にはそこまで細かい制御が必要とされることはないので
初心者の方は無理に詰めなくても 余裕ができた際に挑戦してみる くらいの感覚で問題はないと思います
今回はここまで、またね~(*’▽’)ノジ
ちなみに他の方のUDC解説だと某ミルクな人の動画がおすすめ(コンナコトイッテイイノカナ)
おまけ-JLでのUDC化のおすすめと注意
やっぱりJLでの主流はこれ 2重でクロックを入れる方法
動作は単純で通常のクロックは1gt単位で見てみると ON ON OFF OFF が繰り返されているだけなので
通常のクロック信号に加えて2gt(1遅延)ずらした信号を入れてやると
信号線A : ON ON OFF OFF ~
信号線B : OFF OFF ON ON ~
結果ホッパーに入る信号 : ON ON ON ON
と常にON状態で信号が入ることになるんだね(*’▽’)b
そしてJLで重要なのはここから、処理順の問題でこの2重にクロックを通した部分からドロッパーに信号を与えても…
正常に動作します(現バージョン:1.21.5) そう こんな配線が出来てしまうのですね BEだとしっかりロックするみたい
コンパレータが通常のクロックを通さないのもこのあたりの処理準に関係がありそう
ちなみにこれを 二重配線 なんて言ったりもします
あと配線AとBの間に遅延を掛けすぎると処理準がまた変わってしまうのか
ドロッパがロックしてしまうこともあるのでお気をつけて
感圧版でのロック (レールはあまり見ないかも?)
順接がないせいかBEだとかなり感圧版でのロックが多いみたい?もちろん人によるとは思いますが
あとこの時感圧版を押すMOBに絶対にイカを使わないように (確認済みv JE1.21.1~1.21.5)
JLはマルチ環境でイカから離れすぎるとデスポーンしてしまうのでヨクナイ BEは特にそういう心配はなさそう?
スペクテイターモードだと範囲内に居る と認識されないらしく
イカが消滅して誤作動を起こすことが多発した模擬戦があったからね(*’▽’)コワイネ
オオカミに移動速度低下とウィザー,再生あたりを入れたカスタムポーションを掛けるのがおすすめ
といってもMOBは大きさ,ドロップアイテムなどなど特性があるので回路に合わせましょう
それとmobだとkillタイミングを調整すればDCCのアイテムが戻るタイミングでドーンということを防げるのが良いね
他のDCCのホッパーからコンパレータで信号を取る方法
たまーに隙間にスッポリ収まるのがコレ
このコンパレータは砲の動作終了後にホッパータイマーとしても使うことが出来るので
オブザーバをつけて水の展開回収に充てたりも ただその特性上再装填までかなりの時間が掛かってしまうので注意
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JLってな~に(/ω・\)チラッ
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